3. 專案緣起過去十年,Web3 世界始終面臨同一個根本性問題:如何讓用戶真正理解「擁有數位資產」這件事,而不是只完成一次技術操作?
傳統 Web3 產品的使用流程通常是:
- 建立錢包
- 理解私鑰與助記詞
- 進入交易所
- 承擔價格波動風險後才「第一次擁有」
這對多數使用者而言,是一個高壓、不可逆、且缺乏體驗驗證的決策。
PumpSnake 選擇完全反轉這個順序:先體驗結果,再理解價值;先參與,再決定是否深入。 4. 市場背景與核心問題
4.1 傳統 GameFi 的結構性問題
- 必須先購買 NFT 才能開始
- 入門即承擔資本風險
- 遊戲資產與實際使用價值脫節
- 代幣高度通膨、不可持續
4.2 傳統 DEX 的新手門檻
- 需要主動做出「買入」決策
- 缺乏風險體驗緩衝
- 對第一次接觸者極不友善
PumpSnake 的設計目標,是同時解決這兩個問題。
6. PumpSnake 專案總覽PumpSnake 是基於 GameDEX 協議構建的多人即時競技遊戲。- 每局最多 100 名玩家
- 使用門票制參與
- 所有收益來自玩家之間的競爭
- 系統不創造收益,只負責分配結果
PumpSnake 不模擬交易市場,它本身就是一個
價值競技場。 8. 玩法流程與真實市場(BTC、BNB 等)同步
進入 -> 發育 -> 競爭 -> 決策 -> 退出/結算- 開局:玩家通過⻔票進⼊對局後,以初始⼩體型出⽣。
- 前期:玩家的⾸要⽬標是快速發育,通過吞噬普通⻝物與低⻔檻資源建⽴基礎⻓度;
- 中期:逐步圍繞寶箱、特殊資源和局部沖突展開路線設計與爭奪;
- 後期:頭部玩家會形成體型優勢,隨著場上資源密度變化以及 Bonus Time 到來,整局會進⼊⾼壓博弈窗⼝。
與傳統吃蛇玩法最⼤的不同:pumpsnake不是單純⽐誰活得久、誰最⻓,⽽是⽐誰能在復雜環境中把局內優勢轉化成可鎖定的結果。
8.1 地圖、資源與成長系統
1.地圖:
PumpSnake 采⽤階段式地圖擴容設計,隨著對局玩家的增多,地圖尺⼨會隨之擴⼤
2.資源:
對局中的資源由三類構成:
a. 基礎成長資源:
地圖中展⽰的普通⻝物持續刷新,構成最穩定的成⻓來源,玩家通過吞噬基礎成⻓資源獲得體型上的增⻓。
b. 高價值爭奪資源:
⼩寶箱、中寶箱和⼤寶箱分別對應不同等級的真實收益,並以不同節奏在地圖中投放。玩家通過搶奪該類資源能獲得真實收益。
c. 事件資源:
對局中會有隨機出現的甲殼⾍與⻩⾦甲殼⾍(多以⼩醜頭像的形象出現),它們為地圖帶來額外的爭奪焦點。
3. 成⻓:
玩家蛇⾝⻓度、直徑與視野開局會有⼀個初始值,之後在對局內會伴隨成⻓不斷提升,但成⻓成本也會逐級上升。越到後期,成⻓⼀節⾝體所需的分數會越⾼。這意味著,⼤體型玩家雖然擁有壓製⼒,但這種優勢不是免費得到的,越往後每⼀步成⻓越昂貴,失誤成本也越成本也越大。
8.2 道具系統
当前局内道具⾄少包括增强局内属性的道具,例如加速、转向、雷达等,也有头盔与复活等偏保命型道具,还有闪电这样的攻击型道具。除头盔、闪电、复活外,⼤部分道具的效果可通过赛季升级提⾼局内最⼤时⻓。
9. 資產與經濟系統概覽PumpSnake 使用「價值映射資產」:- 資產價格與真實市場(BTC、BNB 等)同步
- 非鏈上即時自託管資產
- 可依當下價格結算與提領
PumpSnake 的核心價值不在於「保管資產」,而在於讓使用者第一次承擔真實價格結果。
Snake NFT:租賃型⽣產資產
Snake NFT 並⾮裝飾或⻆⾊⽪膚,⽽是參與平台租賃收益分配的⽣產資料型資產
9.1 租賃機制
- 每局遊戲,玩家在进⼊游戏前会系統隨機分配⼀條 Snake
- 若玩家該局獲利
- 若玩家虧損
- Snake 收益權
- Snake 所累積的租賃收益
- 永久歸 Snake 擁有者所有
- 只要 Snake 持續被使⽤,收益持續存在
9.2 代幣系統設計
1. Skill Token(技能幣)
- 不可交易
- 不可充值購買
- 僅能透過遊戲行為獲得
- 用途包括:
Skill 代表的是參與信用,而非資本能力。
2. GameDEX Tokens
- 外部資產:BTC、BNB 等
- 內部資產:平台或社群合作發行的 GameDEX Token
- 均遵循價值映射與結算規則
9.3 GameDEX 資產類型
PumpSnake ⽀援兩⼤類資產:
外部市場資產
社群∕內部資產
9.4 Snake 增發與租賃收益穩定機制
PumpSnake 不承諾 Snake 的固定供應量。取⽽代之的是:以「單 Snake 租賃收益區間」作為增發錨定標準。
⽬標收益區間:
系統預設合理的單 Snake ⽉租賃收益區間。
增發規則
- 若預測收益⾼於上限 → 可開啟新⼀輪 Snake 發⾏
- 若低於下限 → 停⽌增發
發⾏⽅式
- 不直接出售整條 Snake
- 僅透過碎⽚、合成與競拍釋放
此設計確保資產價格⻑期可被理性定價。
11. Snake 增發與租賃收益穩定機制
PumpSnake 不承諾 Snake 的固定供應量。取而代之的是:以「單 Snake 租賃收益區間」作為增發錨定標準
11.1 目標收益區間系統預設合理的單 Snake 月租賃收益區間。
11.2 增發規則- 若預測收益高於上限 → 可開啟新一輪 Snake 發行
- 若低於下限 → 停止增發
11.2 發行方式- 不直接出售整條 Snake
- 僅透過碎片、合成與競拍釋放
此設計確保資產價格長期可被理性定價。
15. 免責聲明
umpSnake 為競技型娛樂協議,參與存在風險,不構成任何投資建議或收益承諾。